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タイトル 日 時
iriver SPINN 動画エンコ
SPINNに入れる動画を作る。 ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0

2009/05/10 15:52
OpenGL ピックが遅い
モデルのピックをしようとして、何故かとても重い。 ...続きを見る

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2009/02/13 22:33
C#で外部プログラム実行
参考サイトその1 その2 ...続きを見る

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2009/01/05 00:37
GeometryClipmapsの実装
GeometryClipmapsの実装 やっと出来た。遅い。 ...続きを見る

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2009/01/01 17:49
libpngのカスタマイズ(メモリ上のデータの読み込み)
#include "png.h" ...続きを見る

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2008/12/27 21:50
VS2005MFCとlibpng
ビルドしたlibpng.libをMFCのアプリケーションに組み込もうとして、Debugビルドだと ...続きを見る

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2008/12/27 18:00
VC++2005 PNGの読み込み
// とりあえずインクルード #include "png.h" ...続きを見る

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2008/12/12 14:11
クリップマップについて
クリップマップを使って地球をレンダリング ...続きを見る

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2008/12/05 23:35
時間の測定 on Windows
fpsを一定にするとか、時間の掛かる処理に制限を付けるとかするために、時間を測定する必要がある。 しかも、1ms以内で処理を終わらせる必要がある場合など、分解能が小さい必要がある。timeGetTimeでも分解能は1msなので、あんまり使えない。 ...続きを見る

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2008/12/02 11:37
クリップマップ 08/11/28
GPU Gems2のClipmapについて。 ...続きを見る

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2008/11/28 23:58
C# 実行ファイルのパス取得方法
参考 @IT ...続きを見る

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2008/11/12 15:17
GLSL05 異方性反射
GLSL05 異方性反射 参考 床井研究室 第6回 異方性反射 ...続きを見る

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2008/11/11 22:45
データベース Access(.mdb) + C# + SQL
AccessのmdbファイルにSQLでアクセスする方法 ...続きを見る

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2008/11/11 12:37
GIMP バンプマップの作り方
バンプマップを作ります ...続きを見る

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2008/11/04 21:58
GLSL04 バンプマップ
GLSL04 バンプマップ 今回はバンプマッピングです。 ...続きを見る

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2008/11/04 21:28
GLSL03 テクスチャ
今回はテクスチャの貼り付け ...続きを見る

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2008/11/04 15:07
GLSL02 グロー、フォンシェーディング
GLSL02 グロー、フォンシェーディング 前回に続き。 参考 床井研究室 - 第2回 GouranudシェーディングとPhongシェーディング ...続きを見る

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2008/11/04 00:29
GLSL01 読み込み
OpenGL2.0で標準となったGLSLを使ってみました。 ...続きを見る

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2008/11/03 01:08
カラーマネジメントについて 1
最初のRGBが完全なる色域を覆っているとして、sRGBモニタはそれを0.5ぐらいかけて、sRGB用に落とし込んでから表示してやる。 sRGBは0~128ぐらいまでしか表現できず、つまり128以上は色が同じになってしまうからだ。 ...続きを見る

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2008/10/29 22:45

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